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Anima  (FFX) posté le mercredi 21 juin 2006 09:55

La Chimère du chaos d'où l'on ne revient jamais.

Emplacement : Temple de Baaj . Anima est une Chimère secrète que vous que vous pourrez obtenir en effectuant une quête secondaire.

Style de combat : Anima n’as pas besoin que l’un de vos personnages et une des armes antiques pour bénéficier de dégâts extra ce qui fait d’elle une alliée très importante et très puissante.

Attaque Spéciale : Lamento, une attaque puissante sur un adversaire avec grande chance d’entraîner la mort instantanément. Le temps de récupération après cette attaque est relativement long.

Overdrive : Chaos est l'une des attaques les plus puissantes du jeu, elle cause des dégâts extrêmement élevés à tous ces adversaires (plus de 9999 points de dégâts)

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Les Soeurs Magus  (FFX) posté le mercredi 21 juin 2006 09:58

Trois Soeurs acharnées.

Emplacement : Temple de Remiem . Les Soeurs Magus est une Chimère secrète que vous que vous pourrez obtenir en effectuant une quête secondaire.

Style de combat : Les Soeurs Magus, Maria, Anabella et Samanta sont trois chimères indépendantes qui combattent ensemble, leur controle est un peu plus complexe que pour els autres chimères. Elles peuvent être invoquées même si une d'entre elle est Ko. Leurs attaques dépendent de leurs niveaux de motivation

Attaque Spéciale : " Pataplouf! ", puissante Attaque de Maria
" Dard-Dard! ", nombreuses attaques d'Anabella
" Ergots de Feu! " Attaque très puissante de Samantha

Overdrive : Delta ; lorsque les trois soeurs ont leurs jauge d'Overdrive remplie, vous pouvez utiliser l'option " toutes ensembles ". Elles lanceront alors une attaque non élémentaire sur tous les ennemis. Vous n'avez pas besoin de posséder une des 7armes antiques pour que les dégats dépassent les 9 999 HP.

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Blitzball  (FFX) posté le mercredi 21 juin 2006 10:08

Description :

Croisement entre le foot et le water polo, le Blitzball est le sport le plus répandu dans le monde de Spira. Le but est est de tirer dans la zone de but adverse, et à avoir marqué plus de but que l'équipe concurente à la fin de la rencontre. Vous devrez gérer votre équipe en recrutant de nouveaux équipiers et en leur donnant une position ainsi qu'une tactique sur le terrain. Un match comprend deux péridodes de cinq minutes (pour un total de dix minutes donc). Toutefois, cette durée ne prend pas en compte le temps de sélection des tactiques et des actions.

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Caractéristique des joueurs  (FFX) posté le mercredi 21 juin 2006 19:19

Chaque joueur possède huit caractéristiques et un maximum de 9999 HP et points d'expérience. Toutes les autres caractéristiques ne peuvent dépasser le seuil de 99.

HP - Souffle :

Chaque fois qu'un joueur est porteur de balle, ses déplacements lui font baisser ses HP (c'est à dire qu'il s'essoufle). Des actions telles que les passes, les tirs et les techniques font aussi diminuer les HP. Le niveau de HP se rétablit alors progressivement lorsque le joueur en question n'est plus en possession de la balle. Si les HP passent sous la barre de 10, les caractéristiques de TI est de PS sont divisées par deux. Pour chaque joueur, le niveau de HP valable en blitzball est indépendant de celui de l'aventure principal.
 
AT - Attaque :

L'attaque détermine la force des tacles. La réussite ou l'échec d'un tacle sont conditionnés pas la comparaison entre le niveau d'AT du tacleur et le niveau de PH du porteur de la balle. Les joueurs en position de défense ont intérêt à posséder un niveau d'AT élevé afin de prendre la balle des mains des attaquants adverses.
 
IN - Interception :

L'intercepetion permet à un joueur de bloquer les passes et tirs adverses. Les joueurs en position de défense ont intérét à posséder un niveau d'IN élevé, vu que ce niveau s'oppose au taux de TI (tir) ou de PS ( passe) du porteur de la balle.
 
PS - Passe :

Plus le niveau de PS est élévé, plus un joueur peut faire des passes longues. Lorsqu'un joueur adverse tente d'intercepter une passe, sin niveau de PS décroît progressivement pendant que la balle se déplace. Si ce chiffre atteint 0, la passe n'aboutit pas et se voit récupérée par le joueur le plus proche.
 
AR - Arrêt :

L'arrêt est la caractéristique la plus importante du gardien de but. Cette dernière s'oppose au niveau de TI des attaquants adverses pour réduire leurs chances de marquer. N'oubliez pas que le niveau de TI est aléatoirement augmenté ou réduit d'un maximum de 50% à chaque tir effectué.
 
TI - Tir :

Plus le niveau de TI est élevé, plus un joueur peut faire des tirs longs et précis. Lorsqu'un joueur adverse tente d'intercepter un tir, son niveau d'IN s'oppose au niveau de TI du tireur. Par ailleurs, le niveau de TI décroît progresseivement pendant que la balle se déplace. Le taux d'AR du gardien réduit aussi le niveau de TI. Si ce dernier atteint 0, le tir échoue, et la balle est alors récupérée par le joueur le plus proche.
 
PH - Physique :

Dans le jargon du blitzball, les passages en force sont appeller "forcing". Au cours d'une tentative de forcing, le PH du porteur de la balle est comparé à l'AT du tacleur. Les attaquants ont donc intérêts à disposer d'un niveau élevé de PH pour ne pas perdre la balle facilement lorsqu'ils se font tacler.
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Compétitions  (FFX) posté le mercredi 21 juin 2006 19:32

Dans le menu principal du blitzball, vous aurez le choix entre troix compétitions différente pour jouer.

Coupe de la Ligue :

Six équipes s'affrontent dans un championnat. Chaque équipe rencontre les autres formations deux fois, ce qui vous fait participer à un total de 10 partie. Votre équipe bénéficie de trois points par victoire, et d'un point par match nul. L'équipe possédant le plus de points à la fin de la coupe est déclarée vainqueur. En cas d'égalité, les deux équipes remportent la coupe.

Tournoi :

Il s'agit d'un tournoi à élimination directe entre six équipes. Un tirage au sort aléatoire établit quelles équipes s'affrontent. En cas de match nul, les deux équipes doivent se départager dans des prolongations de cinq minutes, jusqu'à ce qu'un but soit marqué.

PS : Il est impossible de démarrer un tournoi directement après en avoir terminé un premier. Il faut ouvrir le menu principal du blitzball cinq fois pour qu'un nouveau tournoi soit diponible.

Match Amical :

Les matchs amicaux vous permettent de vous entraîner et de mettre au point votre tactique de jeu. Vous choisissez librement l'équipe adverse, mais n'oubliez pas que vous gagnez pas de point d'expérience au cours de ces parties. Par contre, l'assimilation est toujours possible : vous pouvez donc apprendre des techniques sans que les autres équipes ne progressent.

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